Gruselrunde zur Geisterstunde

Leuchten - Erkennen - Punkten

Innovatives Merkspiel mit schaurig schönem Leuchteffekt in imposanter 3D-Spukvilla.
Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet.
Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt die Hexe?
Die Spieler merken sich, welche Gruselgestalt wo erscheint, denn nur so können sie sie hervorlocken damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Wer so die meisten Gruselpunkte ergattert, gewinnt!
Spiel 1232.0
Spiel 1232.0
Spiel reservieren Erklärvideo
Art-Nr: 1232
Alterskategorie: ab 5 Jahren
Genres: Glück, Kommunikation, Strategie/Taktik
Spieldauer: 20 bis 25 Minuten
Anzahl Mitspieler: 2 bis 4
Hersteller: Ravensburger
Autor: Kai Haferkamp
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 4.00
Verfügbarkeit: Verfügbar